arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……教程的扰动强度也许有些过大

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏的医院照常在运转。……与此同时,V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……生命就是如此脆弱,谁都不会想到哪天起床,刷牙洗脸,突然一枚导弹打到了自己的公寓,只留下自己一具毫无生机的尸体和

会员:你好,我是C先生

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:你好,是C先生

会员:我在人间等风

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在人间等风

会员:别打我我是队友

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:别打我是队友

会员:我是黄潘成

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是黄潘成

会员:凹凸曼是我丶

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:凹凸曼是

会员:对,我就是周洋

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:对,就是周洋

会员:我捉了条大鱼

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捉了条大鱼

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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买下这个垃圾就是对的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥的 毕竟压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接写满便是(装傻)下拉 根目录 的 设定分别是

版本:Early Access


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